Ting jeg har laget, og ting jeg fortsatt jobber med.
Flerspiller dieselpunk FPS lansert på Steam. Jeg jobbet hovedsakelig med menyene, spillerlobbyen og bevegelsessystemet, blant annet løsningen som hindrer at spillere setter seg fast i terrenget.
Sanntidssporing av løpere under ultraløp. Jeg jobbet hovedsakelig med embedded-delen, med programmering av IoT-enhetene i C på Zephyr og sending av data til backend over MQTT.
Webapplikasjon for søk, vurdering og administrasjon av spill, med GraphQL-API og felles kodebase i Git.